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我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
资源版本管理机制的建议 官方的两套资源版本管理机制,我感觉用起来都比较别扭: 老的方案会留下很多文件夹, 新的方案会留下很多不用的文件( 因为发布到web服务器上时,同一个文件因后缀名不同,不能覆盖掉)。 个人建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...龙骨,一套是普通的动作,一套是带有武器攻击的动作,两套龙骨之间可以实现动作切换 2、做2套animation模板动画,用Animation.createFrames()创建模板动画,可以最大化的节省资源量 2017-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...?还得自己写button选中吗 Laya_Aaron • 2018-08-08 17:07 可以用两套资源,判断在哪个平台就走哪个资源
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...atcher Object Sound 类是用来播放控制声音的类。 引擎默认有两套声音方案,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 Public Properties PropertyDefin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...只好我自己回答了,用了一上午,研究出来了。。 如果两套模型都是一样的部位,使用的相同的animator,那么,我们可以直接拿着需要替换的资源,替换掉原来的内容。 具体需要替换的部分有三块: 1. 材质 skinnedMeshRenderer 的材...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...提供了对背景音乐、音效的播放控制方法。 * 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio * 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Apple 赞同来自: 2d和3d是两套不同的管理机制,否则怎么实现3d场景上面显示2d ui 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 请完整浏览一遍官网首页的技术文档 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
... 2018-04-26 18:01 小游戏也有很多bug,并且他们webgl和canvas是两套系统 sky1989chen • 2018-05-03 14:04 @yung:那小游戏的适配不是就无解了么。 yung • 2018-05-10 11:10 用webgl模式 小卡 • 2018-06-13 14:45 webgl模式下 骨骼动画使用滤镜会显示异常,ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424