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请问如何获取物理引擎投射示例中,飞出去的rock的位置呢? 在afterUpdate事件中,如果鼠标没有按下,并离开了限定区域,就生成了一个新的rock,那么旧的rock飞出去了,它的实时坐标能获取吗? 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型, 实时光照不起作用,照不亮 试过 直射光、点光源、投射光都不行。 LayaAir 2.0.0 现在的版本 蒙皮动画 只有 场景的ambient 能调整 蒙皮动画模型基本亮度 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...19-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...19-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...19-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板真正指导性能优化,可以遵循一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715