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论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! 提问题,我们不要求开发者掌握很高的提问技巧,但是有几点还是请大家注意下 1、提问前:开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2.LOD组件 2.1 创建LOD组件 可以通过创建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...降低编辑流畅度。 使用取舍 光照频繁调整阶段:开启,提高反馈效率 场景规模较大或性能受限时:关闭,改为手动控制烘焙时机 注意:该配置仅影响编辑行为,不会改变运行时的光照结果。 4. 3D 渲染层名称定义(layers) layers...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...: 1.A和B同属于Sprite类型,先加进去的后渲染,所以可以提高zOrder。 2.或者改变添加进舞台的顺序 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 如鹿切慕溪水 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合比例。值为0时IK完全失效,值为1时IK完全接管动画。 smoothBlendWeight:平滑混合权重。当blendWeight变化时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是第一种摆放方式及其数据 图3,图4是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524