大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...letPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 查看当前对象池内对象数量 console.log( bu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ext').on(Laya.Event.CLICK, this, function () { // 切换打开场景方式 查看效果不同 loadPage.openScene('page2.scene', this.getUserInfo, true, [1, 2, 3]) // loadPage.openScene2('page2.scene', this.getUserInfo, true, [1, 2, 3]) }) } /** * 获取用户信息需要5s才能执行完 */ getUserI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...rview 如图2-1所示,浏览器提供了设备仿真模式,利于方便查看和调试 (图2-1) 上图中选择的是iphone 6/7/8 Plus设备,但是以iphone为例,随着型号的提升,屏幕设备的分辨率也在不断变化,如图2-2所示 (图2-2) 从图中看到,物理宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...el的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画呢?有几种方法实现对动作的控制与切换: 6.1.1 Play() 查看Animator动画组件中play()方法,具体方法参数如下: /** * 播放动画。 * @param name 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 * @param layerIndex 层索引。 * @param no...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2所示。 (动图2-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010