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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 100%]

...v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Parameters v: Quaternion Returns void position get position(): Vector3 set position(v: Vector3): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 [ 99%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

3. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 98%]

...ientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.RigidBody [ 96%]

...r角速度,设置会导致旋转RigidBody  body : *[read-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 95%]

...t.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 95%]

...t.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 92%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 91%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 LayaAirIDE1.4版本里用TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

9. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 91%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.LightSprite [ 90%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929