大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...e 打开F12可以看到打印信息 或者要像下面这样才能获得到一定的像素信息 这里和上面的区别是,取消了webgl(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...为ide端和app端度量信息并不一致,导致文字排版显示存在一定的差异,只能在IDE端做一定的偏移来和你的app端对齐。 2020-07-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 哼着小曲去生活 赞同来自: 为什么我使用默认字体也偏移呢? 2021-07-22 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...本。 所以,我们建议,尽量不要使用MASK和CacheAS,如果一定要使用,要再等几个月。否则部分机型上的这个问题或许还会存在。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个确实有问题,我们反馈一下。 2018-01-09 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...动态加载还说说只有把这个路径或者文件加入了白名单就一定从本地读取,不管在本地有没有这个文件或者路径,读取不到就失败 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...点: 1.Context3D 必须在入口类引用Context3D。使用Stage3D,一定要在游戏入口类里添加import flash.display3D.Context3D; 不引用Context3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 2.AGAL脚本代码 AGAL脚本代码必须...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...之后的h5游戏性能肯定会有所提升,但是开发者也需要做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联; 4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重启以后,无法看到日...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
... 点击后等2秒屏幕就变黑,不行的话多点几次,有时候不一定出现 附件 : --> parTest.rar 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的闪的概念...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...管理,这样,只会对更新的版本进行压缩处理。可以减少一定的发布耗时。** 如果有开发者有更好用的第三方压缩工具,可以不勾选IDE自带的压缩工具,通过最下面的`后续执行脚本`功能,执行自定义的命令行工具或者是脚本,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714