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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

91. 微信小游戏的若干问题 [ 45%]

...chrome调试,贴图不正确 好吧,这个不是主要问题.   问题2: 体积过大. 然后去看哪些文件大.发现是lib本身就很大 这该怎么办   问题3: 编译报错. (unknown) ReferenceError: laya is not defined     at main.min.js? [sm]:1     at require (WAGame.js:11)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

92. android studio运行laya项目报错 [ 45%]

... alex 赞同来自: 这是去掉了.laya文件夹的项目文件(因为体积过大的原因) shiyi.rar 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 alex 赞同来自: 我刚才试了一下,即使是新建个LAYAAIR的UI示例项目,构建以后在AS里面运行仍然是一样的错误,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

93. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBounds_API3.0 [ 44%]

...ds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:210 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:201 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...理也有代价:它需要额外的显存(约 33%~50% 的额外纹理体积),并在生成时带来一定计算成本。是否启用仍需根据项目需求权衡。 4.4.3 多级纹理过滤 mipmapFilter 多级纹理过滤mipmapFilter 是在启用 “生成多级纹理” 后,用于 压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

95. laya.d3.math.Bounds_API3.0 [ 43%]

...ds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:221 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:213 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 43%]

...下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 40%]

...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 40%]

...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsCollid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 40%]

...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715