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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

91. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. LayaBox入门到精通全套 [ 52%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请教——layabox如何加载多个图集 box2d 入门例子 入门对一些概念不理解,怎么入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

93. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 50%]

...后节点就会全屏显示    但是模型也变得非常大    那就使用localScale将模型进行缩放显示好了     这样就没有问题了。。 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理分辨率, 这个页面应该乘个缩放 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

94. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

95. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 47%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

97. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...arley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Depth...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715