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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

91. laya.display.FrameAnimation [ 45%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.DialogManager [ 45%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ani.swf.MovieClip [ 45%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.map.MapLayer [ 44%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

97. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

..., "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS - 1) - this.BUT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. laya.display.AnimationPlayerBase [ 42%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 42%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

100. laya.ani.bone.Skeleton [ 42%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929