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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

91. 配置文件释放 [ 67%]

...到本地数组中之后。这个配置文件就没用了。请问还占用内存需要释放么。数组已经释放。调用clearRes看到只是清空url对应的 loadedMap数组。并没有执行destroy。这样实际是删除了么。看curmem 并没有变化。如果删除不了。是不是配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

92. 关于内存释放问题 [ 67%]

关于内存释放问题 var htmlCanvas: Laya.HTMLCanvas = sp.drawToCanvas(x,x, 0, 0);(sp是drawRect出来的精灵) var texture: Laya.Texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); 使用这个函数,drawToCanvas越多占用内存越多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

93. 请问一个内存问题 [ 67%]

请问一个内存问题 目前遇到的情况是,在微信里面玩游戏,一个是6s,一个是6sp。发现6sp更容易出现内存导致的崩溃问题,请问下从技术角度来讲,6sp玩游戏的内存占用会更高么? 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

94. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

95. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 [ 67%]

MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 destroyItemsMovie() { let n: number = 25; while (--n > 0) { let mov0 = this["item" + n] as MovieClip; if (mov0) { mov0.visible && (mov0.visible = false); mov0.playing && mov0.stop(); mov0.parent && mov0.parent.removeChild(mov0); mov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

97. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 67%]

Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

98. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 67%]

关于CurMem内存释放的疑问? 以图为例:我在进入游戏之前 CurMem 这项 是158M  进入游戏  然后在退出来  如果  这一项还是158M是否代表着  我刚刚进入的游戏,在我退出的时候内存已经释放了?请指教,释放内存相关的方法;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

99. GPU内存泄露? [ 66%]

GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

100. laya.utils.Stat [ 66%]

...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513