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... Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画。 Laya.stage.addChild(animation);//将 animation 对象添加到显示列表。 } } } example Animation_Example(); function Animation_Example(){ Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Laya.stage.addChild(hScrollBar);//将此 hScrollBar 对象添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滚动条的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜...
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... Laya.stage.addChild(vScrollBar);//将此 vScrollBar 对象添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滚动条的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜...
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...isplayData[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:72 实际显示对象列表,用于销毁用 srcBoneMatrixArr srcBoneMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/Temple...
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...化处理器。 Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设...
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...化处理器。 Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 v...
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...理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("button.selected = "+ button.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//...
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...器。 Laya.stage.addChild(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private function changeValue():void { trace("改变进度条的进度值。"); progressBar.value = 0.6; } private ...
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