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Laya_社区(58) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_文档(13) laya_api(9) Laya3.0_api(9) Laya2.0_api(7) Laya2.0_示例(1)
...“gun”等名字,那么用索引去单个切换纹理的方式会很难判断和对应起来。 既然官方已经提供了通过名字一键换肤的方法,想着提供一个单独的插槽通过名字换肤应该不难。因为官方spine的官方run-time提供了这样一种方法的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...指针 type type: string = "src" Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:24 判断对象是否是原对象 Methods copy copy(): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:472 用原始数据拷贝出一个 Returns BoneSlot draw draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是这时候已经没有了canvas 重新执行Laya.init 框架里面已经判断初始化过了就不会在初始化了 因为我们整个页面没有刷新 我这里就是缺少一个 Laya.destroy的方法 可以让我在页面切换的时候 执行,返回页面的时候 我们可以像刷新页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category`  (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...会掉下来的。而平横的物体不会。我猜是刚体休眠了。想判断一下刚体是否休眠。发现没又api。只能每个都调用一下wakeup,才把问题解决 2020-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805