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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

91. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 60%]

...“gun”等名字,那么用索引去单个切换纹理的方式会很难判断和对应起来。   既然官方已经提供了通过名字一键换肤的方法,想着提供一个单独的插槽通过名字换肤应该不难。因官方spine的官方run-time提供了这样一种方法的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

92. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 59%]

...指针 type type: string = "src" Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:24 判断对象是否是原对象 Methods copy copy(): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:472 用原始数据拷贝出一个 Returns BoneSlot draw draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.display.Stage_API3.0 [ 59%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 急急 游戏销毁问题 [ 59%]

...是这时候已经没有了canvas 重新执行Laya.init 框架里面已经判断初始化过了就不会在初始化了 因我们整个页面没有刷新 我这里就是缺少一个 Laya.destroy的方法 可以让我在页面切换的时候 执行,返回页面的时候 我们可以像刷新页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

95. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

97. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 58%]

...会掉下来的。而平横的物体不会。我猜是刚体休眠了。想判断一下刚体是否休眠。发现没又api。只能每个都调用一下wakeup,才把问题解决 2020-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

98. UI-RefreshList [ 58%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

99. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

100. [LayaAir3]使用 play 播放动画时,出现时间轴事件 提前重复触发,更上次问题不太一样,怎样确保时间轴帧事件不重复调用或者如何清除帧事件 [ 57%]

...,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805