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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

91. laya.ui.DialogManager [ 37%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.CheckBox [ 37%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.ani.swf.MovieClip [ 37%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.Image [ 37%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[over...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.Radio [ 36%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.ui.ProgressBar [ 36%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.display.AnimationPlayerBase [ 36%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.Radio [ 36%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

...但tiledmap已经是我不想在吐槽的东西了,完全不适合rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109