大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ### 五、导出  (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...片 这是出错的提示。具体情况是这样的: 1.使用U3D插件导出场景时,控制台输出是这样的 2.Laya中使用该场景时出现了找不到png的情况,在插件导出的对应目录中也确实不存改png图片。 请问这是什么原因造成的? 同时问一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...17-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xcat 赞同来自: 还是有问题 导出的目录结构是LayaScene_Main,lh文件在这个目录下, lh中文件的配置是相对路径Assets/RawResource/Animation/FX-Texture/h_2.png, 最终查找的路径却是重bin 目录开始的相对路径。 需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ### 五、导出  (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715