大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...性能 directionLight.shadowPCFType = 3; // 批量预加载资源 // Laya.loader.create([ // "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh", // "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", // // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addItem(view:Node):void 添加视图。 ViewSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addItem(view:Node):void 添加视图。 ViewStack callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ke The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...ke The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...rray 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充且镶边的”文...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...heritanceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929