大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻辑。 LayaCloud技术文档页面:https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: *文章的意图为解决工作中遇到的问题,请开发者把技术用到正确的方向** 文章原文 https://blog.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir编辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...映射。 Source Map(源代码映射)是一种用于调试和开发的技术,它建立了原始源代码与压缩、混淆后的代码之间的映射关系。通过创建一个源代码映射文件,可以在浏览器开发者工具中准确地将压缩后的代码映射回原始的源代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。  BitmapFont不仅可以满足位图空格的需求,当使用那些需要在系统安装的商业或者免费字体时(例如:汉鼎字体、思源字体、站酷字体等等),也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...el。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如图1-1的显示效果。 (图1-1) 在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...el`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。  (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715