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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

91. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 47%]

...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 40%]

...博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 上面的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

93. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...剪 减少投射对象;降低阴影范围;降低级联/光源数量;提高过滤条件 T_Render_PostProcess 开后处理后明显升高 后处理链过长/效果重/分辨率高 关闭或降低重效果;降低后处理分辨率;减少叠加效果数量 T_AllRender2D UI/2D 场景下显著...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

94. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 39%]

...缓渲染频率,因此这关闭就显得不是很重要,但是能尽量提高帧数还是要做的。这处理很简单,就是将定时器关了即可,不示范代码了。 四、代码示例(个人封装的开放域控件,TS版的,看不懂要JS版另外跟我说) 注:pfUtils是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

95. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. laya.ui.List_API3.0 [ 36%]

...数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.Shurike...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.Shurike...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

100. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010