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...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。  (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 场景根节点,去掉“使用设计宽高”的选项可以改变设计大小。 但需要注意的是,由于项目中的设计宽高是统一的,如果场景的设计宽高与项目运行设置中不一样,会导致最终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260114
...用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点. export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.scene3D.getChildByName("m_Sprite3D"); let ui3d: Laya.UI3D = sprite3d.getComponent(Laya.UI3D); let ui3d_roo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。  (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lTFScene): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:682 创建 glTFScene 节点 Parameters glTFScene: glTFScene Returns Sprite3D Static _createSkinnedMeshSprite3D _createSkinnedMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): SkinnedMeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:810 创建 MeshSprite3D 对象 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的lh/lm/mat不需要。提供一个开关,允许用户强制指定把根节点的绕X轴的90度旋转信息,存放在lh中还是塌陷到lm中,昨天问下来,目前是根据是否有蒙皮来决定是否塌陷的,这种自动智能判别可以保留,但是也请提供给用户一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...
来源: laya_api 发布时间: 20170422