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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 在list里面添加clip [ 57%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

93. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 56%]

...题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2019-03-12 11:37 浏览: 2849 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-03-12 11:37 Quaternion 类里

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

94. unity模型导出问题 [ 56%]

...CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-12-01 11:29 浏览: 1133 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

95. laya.display.Text [ 56%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. [LayaAir3]2D着色器 [ 55%]

... 所以,我感觉对2D着色器很迷惑! 我制作了跨平台的latex渲染器,文字都是用svg绘制的,但是对于a这种文字,由于有两个path,a这个字形肚子里的那个内部圆,无法镂空,使得我不得不只能制作空心的文字,不能制作填充文字!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

97. GlowFilter滤镜Bug [ 55%]

...也不一,有的是像上面那样的乱码形式,有的是直接整个渲染对象都不见了 Monica • 2018-03-21 15:32 @CrossCrush:尝试把引擎中的大图合集功能关闭看下呢?Config中的atlasEnable CrossCrush • 2018-03-21 15:40 @Monica: 一样的结果。不知道我的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

98. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 55%]

...iphone上不能正常显示的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-06-05 20:08 浏览: 1408 关注: 2 人 cuixueying • 2017-06-05 20:28 问题现在改好了吗,如果是引擎的问题,可以写个例子上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

99. 项目资源的问题 [ 55%]

...项目需求,这块没有太多限制 1)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

100. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714