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...: 不用和其它引擎对比,这是由于我们引擎的2D、3D的颜色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 富文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...19-04-19 11:43 @Laya_Aaron:import from 是标准语法啊, = 要用命名空间,你的意思这个基类要定义一个命名空间? 186*****028 • 2019-04-19 11:44 @Laya_Aaron:不明白这个设置为什么不支持from, typescript是不建议用命名空间的, import from是标准语...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 VelocityOverLifetimePublic Methods MethodDefined By VelocityOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 Ve...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 VelocityOverLifetimePublic Methods MethodDefined By VelocityOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 Ve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513