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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

91. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 45%]

...成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的模型网格 var mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); //创建3D模型 var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); this.scene.addChild(meshSprite3D); } 获取并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

92. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

93. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...类文档中,如未阅读,请点击此处查看:<>2d灯光与网格>。 一、应用场景 2D自由形态光(FreeformLight2D) 是一种支持自定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 射线检测-射线检测 [ 42%]

...ider : 盒型碰撞器 * SphereCollider : 球型碰撞器 * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshFilter.sharedMesh; var sprite3d2MeshCollider = sprite3d2.addComponent(Laya.MeshCollider); sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

95. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

99. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate"), tips: myI18n.t("meshRateTips", "Compress the m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...g:控制是否要使用 GPU 实例化来渲染粒子系统。需要使用网格渲染模式并使用兼容的着色器。 Pivot:修改旋转粒子的中心轴心点。此值是粒子大小的乘数。 Visualize Pivot:在场景面板中预览粒子轴心点。 Copyright ©Layabox 2026 all right...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122