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...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher setTo(bitmap:Bitmap = null, uv:Array = null):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Defined By loaded资源加载完成后调度。TexturePro...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tyle wordWrap : Boolean 表示使用此文本格式的文本字段是否自动换行。 如果 wordWrap 的值为 true,则该文本字段自动换行;如果值为 false,则该文本字段不自动换行。 TextStylePublic Methods MethodDefined By create():TextStyle[static] 从对象池...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 2.6.3 绘制圆角矩形示例 下面绘制一个圆角弧线半径为30的圆角矩形,示例代码如下: le...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; var txt = new Laya.Text(); txt.text = "asdfghjk"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 250; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; txt.color = "ff00ff"; //使用我们注册的字体 txt.font = mFontName; txt.fontSize = 50; txt.leading = 5; Laya.stage.addChild(txt); }...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Texture setTo(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513