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...,但是我发现渐变的过渡很明显很生硬,不知道是不是要设置什么参数,请问你了解吗,图我一会传上来 137*****130 • 2018-08-01 18:45 麻烦看下我发的图片,左侧那一长条就是shader做的渐变,但是能比较清楚的看到一条一条的过渡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
小游戏花屏还是存在 只要初始化时不设置一个背景色,就会花屏。本来是一个物体,一下子满屏都是物体,好像一个屏幕变成了多个屏幕。 UI加载也是这样。 例如在加载之前先设置摄像机背景色,就不会再花屏了!! 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...到原因了。。我在项目里的图层背景没有用图片而是直接设置了stage.bgColor代替白图,加了一张白图之后就可以了。。但是不知道这是不是设计初衷 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 单选框组的文本标签集合。可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...虑。 test2 与 test3 一起说: 问题1: 首先主屏幕画布默认设置了不透明。3D bilt 到画布时关闭了混合,结果的颜色透明度是不起效果的。2d流程绘制时是开启混合的,且默认图片是有预乘的 (1 ,1 - sourceAlpha) , 有透明(a = 0.1)的黑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423
...复 samen168 赞同来自: 普通状态,貌似也是按钮的颜色,我设置的0xFFFFFF 移上去 按下 代码如下: 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 samen168 相关问题 请问有没有方法能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113