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遮罩边缘露出来一条线 版本2.7.0如图,直接在编辑器设置,mk的renderType设置为mask 这是底图示意图 这是表现图,最右边缘多出了一条线,左边缘没事 demo就不用传了吧?随便拿两张图就可以测试 更新demo 附件 : --> TEST_MASK.zip 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解) 设置长宽为9X9 connections改为four 不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
...交互区 highLightArea = new Sprite(); highLightArea.visible = false; //设置叠加模式 highLightArea.blendMode = "destination-out"; highLightArea.setName("highLightArea") mask.addChild(highLightArea); 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-07-09 16:41 浏览: 997 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...这个问题 IDE 1.7.8版本 “是否裁剪空白区域”在哪里可以设置吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By allowRotation : Boolean是否允许...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不正确 关于如何嵌入到网页 以及在网页中定位 在sprite中设置spirte为mask,设置的mask的坐标点是基于哪个坐标定位的 LayaAir报错能不能像Flash准确定位错误位置啊(某类第几行的哪个变量未定义)? 使用了自动横屏 + fixedwidth,有元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230