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大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

# 项目管理器 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 88%]

...决了这个问题,会导致新的问题...建议的方法就是,请将设计大小设置为屏幕一样大...这样的确能解决问题,但有没有想过,移动平台上,浏览器地址栏、全屏、非全屏,几个模式切换的时候,都会导致可显示区域大小变化,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

97. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...r: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

98. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...r: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

99. 《游戏逻辑思想》新书上架! [ 87%]

...《游戏逻辑思想》讨论的内容主要是关于游戏开发基础、设计、框架以及商业环境对问题的策略选择。 本书讲的不是细节、api或者一些框架的使用,讲的是为什么要这么写代码、这么存储、这么设计、如何在设计的抉择中进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

100. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 87%]

关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706