大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...算,但仍然保存在场景中以便后续管理。系统会在控制台输出警告信息,提醒开发者当前的光源数量已超过限制。 maxLightCount 的值会被用于多个关键环节:在多光源渲染系统的初始化阶段,它决定了光照纹理缓冲区的大小(width ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231