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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 龙骨动画出错 [ 60%]

...来自: 我也遇到一樣問題。但是我們美術沒用IK,我後來重新初始化而且aniMode要設為1就沒問題了 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****036 相关问题 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

92. 编译常量问题 [ 60%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2017-08-28 19:41 浏览: 709 关注: 2 人 nalley • 2017-08-28 18:59 原来有快速编译啊。我也发现常量有时改了运行发现不变。所以我只能trace一下;或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

93. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 60%]

...还是移动缩放,他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 第三个图片,改变了中心点     pivotX  和  pivotY   2017-11-09 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

94. 如何对帧动画进行复制copy [ 59%]

...是想做截屏效果的话,你可以计算一下动画的时间,然后重新加个动画停在你要截取的那一帧上便可实现你想要的效果。有什么问题再联系,谢谢反馈 2016-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

95. laya.map.GridSprite [ 59%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.ani.bone.Skeleton [ 59%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 59%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问 《学习开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

98. laya.display.Text [ 59%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.map.TiledMap [ 59%]

...ectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.map.TiledMap [ 59%]

...ectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513