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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

91. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 43%]

...cCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还会闪。 c416288806 • 2022-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

92. Layabox入门到精通视频教程 [ 42%]

...包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天的时间 课程信息 上期 开发语言:TypeScript 课程要求:至少掌握一门面 向对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

93. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

94. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

95. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...会产生GC的操作,因为在滚动的过程中,itemRenderer调用的频率会非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个调用的时机,也不能依赖这个时机。 在虚拟列表中,显示对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

96. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 31%]

...mber = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...产生快速变化的噪声。此属性可控制粒子改变行进方向的频率以及方向变化的突然程度。 Scroll Speed:噪声场的移动速度。让噪声随时间发生位移,产生一种“风在吹动抖动感”的效果。 Damping:阻尼。如果开启,粒子的速度越快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

98. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...此,fixedTimeStep 实际决定的是物理模拟的时间精度与更新频率。 fixedTimeStep 越小,单位时间内执行的物理步越多,碰撞、关节和堆叠的稳定性通常更好,但 CPU 开销也会相应增加;反之,步长越大,性能压力更小,但更容易出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

99. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231