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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 49%]

...rimaryMaterial Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:22 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...老的”粒子来产生新的粒子,而不是停止发射 ​ Disabled (默认):不启用此选项,粒子按生命周期正常消失。 ​ PauseUntilReplaced:粒子数量达到最大时,老粒子在其寿命结束时不会消失,而是暂停在原地。直到新粒子需要空间时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

93. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 48%]

...duralMaterial Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:37 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 48%]

...tandardMaterial Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:29 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:123 渲染质量。 Accessors M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.ui.AdvImage [ 46%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 44%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

99. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 44%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

100. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 44%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115