• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

91. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 57%]

...确 LayaAir 库文件加载速度慢 怎么获取对象的坐标 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-10-26 12:01 浏览: 1607 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

92. 设置摄像机的clearflag=depthonly在手机上无效 [ 57%]

...有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 matter.js mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

93. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 57%]

...轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020-07-11 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

94. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 57%]

...面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 在没有碰撞条件情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

95. [LayaAir3]3.3.0-beta 静态刚体修改Anchor后实际刚体位置错误 [ 57%]

...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何修改物理引擎中的图层 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 问题状态 最新活动: 2025-01-21 15:39 浏览: 8371 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250114

96. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 56%]

...问题-解决办法 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

98. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚本为例,引导开发者在场景上创建脚本并运行该脚本。 4.1 创建脚本 开发者首先选中层级面板中的根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011