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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

91. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 30%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...CPU粒子系统渲染介绍 渲染模块设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

93. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 29%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:50 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

94. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 29%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... Shader Define 合并与准备 RenderElement 预更新(如材质/着色准备、必要编译与状态准备) Uniform/Buffer 等上传前准备与触发 典型用途: “DrawCall 不高但还是卡”:可能卡在准备阶段(例如频繁 shader 编译、频繁 UBO 更新、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

96. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 27%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多顶点 降低顶点着色执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)数量尽可能少。 使用LOD优化不同Mesh类型,优化顶点数量。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 26%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 26%]

...e/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色 Default value replacementTag: string = null 替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 17%]

...场景 renderTexture: RenderTexture Default value shader: Shader3D = null 着色 Default value replaceFlag: string = null Returns RenderTexture Static drawTextureCubeByScene drawTextureCubeByScene(camera: Camera, position: Vector3, scene: Scene3D, renderCubeSize: number, format: TextureFormat, cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115