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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

91. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ass Trans(T_3DMainPass_Trans)3.10 3D Batch Time(T_3DBatchTime)3.11 Cull Main(T_CullMain)3.12 Cull Shadow(T_CullShadow)3.13 Render PostProcess(T_Render_PostProcess)3.14 All Render 2D(T_AllRender2D)3.15 2D Pass(T_2DPass)3.16 2D Context Pre(T_2DContextPre)3.17 2D Context...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

92. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...,我们需要创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ume中的物体LOD属性信息, 然后将Volume中的所有物体按照LOD Cull Rate Array的物体LOD等级划分为不同的LOD渲染对象 图6-3 图6-4 7.基于节点的材质合批功能 7.1表现效果 基于节点的材质合批功能可以通过图7-1和图7-2来展示其表现,本测试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 #### 4.3 光照相关的属性 ##### 4.3.1 灯光的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

98. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...lBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算。 ​ AutoMatic(自动):如果是循环粒子,使用 Pause;如果是一次性粒子,使用 Always...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122