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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

91. 新手,从unity导出地形的问题 [ 67%]

....load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [.Offscreen-For-WebGL-00615668]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0   很多错误 2017-12-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

92. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 自定义shader-边缘光照shader [ 66%]

...* a_BoneWeights.w;\n" + "vec4 position = skinTransform * a_Position;\n" + "gl_Position=u_MvpMatrix * position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat * skinTransform);\n" + "#else\n" + "gl_Position=u_MvpMatrix * a_Position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat);\n" + "#endif\n" + "v_Texcoord=a_Texcoord;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

94. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

95. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 65%]

...ibute vec3 a_Normal;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat);\n" + "v_Normal=worldMat*a_Normal;}"; var ps: string = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump floa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

96. 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 [ 64%]

...理,在laya.core.js的_flushToTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下:   2022-03-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 祥子 我们正在查,有结果及时联系您 2022-03-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 blr 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

97. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; }`; let simpleShaderFS = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 60%]

...载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [.Offscreen-For-WebGL-000001FC83792110]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱   加载动画使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

99. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 59%]

...ya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附最终效果图。   2016-10-21 3 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

100. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 59%]

...ce": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; uniform float ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009