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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. 输入法问题 [ 63%]

...,然后点击该界面的输入法,点击多次都可正常输入。但关闭该界面后,再次打开界面,那么再次点击输入法,会出现报错,导致输入不了。Uncaught TypeError: Cannot read property 'color' of null。具体是在laya.xmmini.js里KGMiniAdapter.window.qg.onKe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

92. Laya的定位问题能智能点么!!!!! [ 63%]

...,还弹出窗口再提示一遍??有卵用啊!!!每次都要去关闭这个弹出窗口 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

93. 人呢 都给我粗来!!!!!! [ 63%]

...了,就是按照示例来的 更新IDE到1.7.18,打开多个窗口,关闭一个窗口,怎么其他窗口也全给我关了??? 朋友给我一套过山车 不懂搭建可以 问题状态 最新活动: 2019-10-31 15:57 浏览: 714 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

94. LayaFlash是否支持滤镜? [ 63%]

...能否支持热更新? 请问3d引擎里面是否有物理引擎?能否关闭 发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 LayaFlash支持XML的使用吗? 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 问题状态 最新活动: 2015-12-02 14:40 浏览: 1694 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151201

95. btn状态图片问题 [ 63%]

...会把图片的高度除以3来显示button的高度,如图:如果我关闭的按钮有上面两种状态而已呢?我应该什么处理 附件 : --> 2017-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

96. 1整天了,还是没解决加载本地文件问题 [ 63%]

...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果是编译器打开,请关闭所有的chrome页面,然后用IDE编译,看下是否依然跨域! 2017-08-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kinven007 相关问题 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

97. IDE2.6.0beta版本中,菜单栏的首选项和页面设置点击后都无反应 [ 63%]

...答(最新版本:1.7.16) Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

98. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 63%]

... 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: LayaIDE打开的场景是无法关闭的,比如你Laya里面正在编辑Loading场景,这个时候运行游戏,代码是无法关闭Loading场景的。 2025-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 原因是Laya编辑器内打开的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

99. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 63%]

...术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能优化模式。关闭快速渲染属性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

100. laya.ui.View [ 63%]

...变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513