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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 2.8 渲染尺寸 renderSize 该功能需要在代码中启用 渲染尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

92. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...大量物体持续接触(Stay 过多)、触发器范围过大/过密、没有做层过滤/事件过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128