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...写onFocus和onBlur事件监听不到 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200425
...时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? anchor锚点设置不生效 问题状态 最新活动: 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...ist 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 循环依赖不能运行 Circular dependency: laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...具v1.02.1902010 请问一下图示的效果怎么做出来 1.阴影透明度 2.只有单面接受阴影(这好像是个bug) 不知道官方有没有自己试过实际效果,另外阴影部分的代码存在两个问题 这是实际运行的效果 这是图示的效果 1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...er): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 图片能否透明 Morn UI页面能否公用 请问3d引擎里面是否有物理引擎?能否关闭 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? laya idc 下能否给单个sprite节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
... 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透明/材质复杂) 先拆分看 T_ShadowPass/T_DepthPass/T_3DMainPass_*;再用 CT_*DrawCall/CT_ShaderChange/CT_Triangle 找根因 T_DepthPass 开启后处理/深度后明显升高 Depth/DepthNormals 额外绘制;参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...Error Could not attach to main target iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
...: Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513