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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0298 秒)

91. 与服务器断开连接 客户端有什么方法处理重新登陆 求大神指点 [ 58%]

...个应该是管理问题。节点移除不销毁,还重新创建,不会内存泄露吗?还有有些指向的节点,被拿下去了,需要用的时候找不到,因为没在舞台上。你得确认好这些关系。或者描述具体一些 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

92. 项目资源的问题 [ 58%]

...被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

93. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 58%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

94. laya.ui.AsynDialog [ 57%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. 3d资源释放的问题 [ 57%]

...有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

96. import 问题 [ 57%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

97. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

98. 图片像素精准点击问题! [ 56%]

...复问题请先登录 发起人 伍CG 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于遍历产生的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

99. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 55%]

...下,创建的缓冲图集,有接口可以删除吗?不然无法释放内存啊 cuixueying • 2016-10-26 18:01 使用Laya.loader.clearRes可以清理掉缓存的图集

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

100. laya.ui.DialogManager [ 54%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929