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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

991. 新手常问问题 欢迎补充 [ 45%]

...nity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建了一个摄像机 导致一个场景有两个摄像机(           ps:解决办法:1.导出的时候把unity中摄像机去掉                                   2.直接用unity中摄像机 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

992. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 45%]

...ox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.13.2beta)然后,创建一个2D示例项目,该示例中,拥有各种UI的使用,UI嵌套的使用,以及list的使用。你先认真理解一下正确的用法。 三、在你的demo基础上,附件中只是简单修改了一下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

993. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 45%]

... BVHSpatial.constructor Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:32 创建BVH系统实例 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Default value bvhManager: BVHSpatialManager = null Returns BVHRenderSpatial Accessors bvhSpatialBox get bvhSpatialBox(): BVHSpatialBox<IBoun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

994. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

995. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 45%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Returns void onDisable onDisable(): void Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

996. laya.display.Graphics_API3.0 [ 45%]

... Globals "laya/display/Graphics" Graphics Class Graphics Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

997. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

998. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 44%]

...后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:34 浏览: 2332 关注: 2 人 qian • 2018-01-31 09:40 是放到bin下的 watsonsong • 2018-01-31 11:21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

999. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 44%]

...个加载参数好多,我是否可以只传入prefab的路径,就可以创建出来呢 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阳明私淑 赞同来自: 同问,laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,怎么实现? 2019-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****661 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

1000. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 44%]

...r = this.owner.getComponent<Laya.Animator2D>(Laya.Animator2D); // 1. 创建 Laya.Animation 并挂到角色节点 this.iceMonsterAni = new Laya.Animation(); this.owner.addChild(this.iceMonsterAni); this.iceMonsterAni.visible = false; // 默认隐藏 // 2. 开始加载 this.loadMcClips(); } /* -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211