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大约有 1,000 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

991. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 35%]

...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

992. laya.ui.List_API3.0 [ 34%]

... cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

993. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 33%]

...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

994. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...} else { console.log("接收到非字符串数据", msg); } // 清除输入缓存,避免残留数据 this.socket.input.clear(); } /** 连接关闭回调 */ private onSocketClose(e: any): void { console.log("WebSocket 连接已关闭", e); } /** 连接错误回调 */ private onConnectError(e: any):...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

995. laya.d3.core.Camera [ 31%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

996. laya.d3.core.VRCamera [ 30%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

997. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 30%]

...f ArrayBuffer) { console.log(new Byte(message).readUTFBytes()); } // 清理缓存的服务端发来的数据 this.socket.input.clear(); } // 出现异常后的事件回调 private onConnectError(e: Event = null): void { console.log("error"); } 3.2 Laya.Byte 二进制读写 在开发项目中,二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

998. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放。换算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

999. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...用到了对象池的方式来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1000. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...问题已经无效) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题已经取消 请问 laya 入口文件怎么改成其他的 不要LayaSample 座位入口主文件 释放已经预加载但未使用的模型资源报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109