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大约有 1,090 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

991. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 44%]

...示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 问题状态 最新活动: 2018-07-03 11:09 浏览: 3600 关注: 7 人 Monica • 2017-07-28 19:58 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

992. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 44%]

...ite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

993. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

994. laya.display.Animation_API3.0 [ 44%]

...ite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

995. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 44%]

...ite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

996. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 44%]

...: void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[] 宏定义遮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

997. laya.device.media.Video_API3.0 [ 44%]

...d Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

998. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...hader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

999. laya.d3.core.BaseCamera [ 44%]

...Flag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1000. laya.display.Animation [ 44%]

...将此值设置为指定的参数值。 AnimationPlayerBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929