大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发布面板上我们在root文件夹里使用的名称是“Packages”,那么,相应的在bin文件夹下,我们应该新建一个同名的“Packages”资源文件。 例:  > **`在资源分包的时候是不需要填写子文件夹的,所以即使填写上了,程序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...函数和你给的demo里面的思路是一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现一下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...暴增16M。302个头像SPRITE全部添加后内存显示在80M左右。 那么问题来了。。按照我的理解 预加载资源后 , 通过getRest 来使用的资源并不会额外增加资源内存的开销,而且前80个SPRITE的添加,内存并没有增长。那为何第81,161,241...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...typescript开发 习惯了as3的同学可能喜欢一个文件一个类,那么可以这样子写代码//Main.ts import HelloWorld from './HelloWorld.js' Laya.stage.addChild(new HelloWorld) //HelloWorld.ts export default class HelloWorld extends Laya.Text { constructor(){ super() this.text = "Hello...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...当其中一个输入框处于输入状态的时候,如果使用滚轮,那么这个正处于输入状态的输入框会被复用到别的item上。 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...本的字体大小设置为24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字体最终将放大1倍显示,此处建议与文本组件的”font size“属性保持一致,这样获得的缩放效果最准确。如果不允许缩放,那此处与实际文本的字体大小设置均无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画是可以正常播放的,如果你的动画是在主时间轴上,那么你需要手动添加一下mc.play()方法,否则转换后你的动画将静止不动。 如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。 参考:private func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer类进入到_indexHandler或getHandler这两个方法的时候caller.$_GID还是在自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701