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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

991. laya.ui.AutoBitmap [ 46%]

...前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 GraphicsProperty Detailheightpropertyheight:Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Implementation     public function get height():Number    public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

992. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 46%]

...n/bin   注意:不论修改的是主域代码还是开放域代码都要重新发布对应的项目!!!                     2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 callback 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

993. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) **步骤二**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

994. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) **步骤二**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

995. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 ![图1](img/1.png)(图1) **步骤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

996. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 45%]

...可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

997. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 45%]

...再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

998. laya.display.Scene_API3.0 [ 45%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

999. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 44%]

...Gravity = true;             //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来             rig.destroy();             const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             const sphereShape: Laya.SphereColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

1000. laya.ui.View_API3.0 [ 44%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115