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关于骨骼动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...面上拖入的时候发现没有报错,但是资源没有显示的话就需要去看下ScaleButton.js中是否是引用了laya.ui.Button组件,如果是的话需要修改为laya.editorUI.Button 2018-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是挡住了,具体需要什么效果需要你用逻辑操作一下,是层级高的穿透,还是关闭鼠标怎样。。。弄好遮挡关系就知道怎么搞了 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...8-01-03 15:58 直接调是怎么调 Jerry • 2018-06-20 17:09 @super1013: 需要解决的问题就是要让ts能识别js中的符号,为此,需要为你js中的符号写ts申明,也就是d.ts
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
... `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是会变化的, 开启的话是不是web版和app同时存在的情况需要两个资源目录,一个是启用版本管理的,一个是不启用版本管理的。 请问下2.0后构建app的资源版本需要开启版本管理吗?web版和app同时存在的情况要怎么处理?还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...没有动画节点的Animator组件,下个版本会修复此问题,不需要开发者进行任何修改,这个版本需要开发者手动操作。 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 2.0一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...aron 赞同来自: 这个之前我没有正确理解题意,这个lh,lm是需要手动缓存的。。 手动缓存只能输入地址 下面贴上获取缓存文件目录的接口,有单个的,有全部的,返回包括文件列表和大小。。全部接口都可以点源码进去看到。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621