• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

991. 打包微信小游戏报错 ReferenceError: Matter is not defined [ 45%]

...a_Aaron:MiniAdpter.init(); AS3版本的适配初始化,这边我也做了处理了的 肖攀 • 2018-08-30 11:04 我用了最近的1.7.20打包到微信上也会出现这个问题,打包到玩一玩平台手机直接卡死了 肖攀 • 2018-08-30 11:05 我比较了1.7.20和你发的这个压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

992. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 44%]

...e(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); Laya.Scene.open("scenes/Index.ls"); //不要使用Laya.Scene.open("./Scenes/Index.ls"); }); // 侦听加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

993. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 44%]

...要拆分2个包出来,就要发布两次,不过,比我们以前的处理好多了,终于不在人为的去整个 index.html 里人为的去拆分不同的代码出来。这个东西我纠结了一周了,一直在想用第三方的打包工具来实现,然自己又不懂 web 前端的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

994. android 使用LayaAir Native SDK 0.9.13打包程序闪退 [ 44%]

...s underrun, restarting 看了log日志感觉好象是liblayaair.so里面在处理声音的时候出现了空指针。。。这个怎么弄啊 。线上项目加急!!!!!下面附带有详细log日志。希望快快得到回复     附件 : --> log.zip 2018-01-13 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

995. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...tObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[override] 彻底处理资源,处理不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[o...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

996. sprite点击事件 位置便宜 [ 43%]

... rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case Event.MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n左键按下"); break; case Event.MOUSE_UP: appendText("\n左键抬起"); break; case Event.CLICK: appendTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

997. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...之保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然在Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

998. laya.ui.Button_API3.0 [ 43%]

...= new Handler(this, onClickButton,[button]);//设置 button 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

999. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...ransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1000. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 43%]

... = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加到显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } exa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115