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请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? 如题,想问在打包app后核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的还是在Native端执行的? 下图是在网上看到的白鹭的宣传图,不知咱们laya是否也为这种方式 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
浏览器最小化后降帧的问题 玩家从A点移动到B点的过程中,最小化浏览器,过段时间恢复浏览器,发现玩家并没走到B,还停在最小化那会的位置然后继续行走。这种问题怎么处理? 驱动用的setInterval,最小化后一直在运行,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以把你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
关于资源回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
Laya.Text emoji 在pc浏览器上提早换行,在手机浏览器上不会换行。 如图所示,项目在ui编辑界面已经设置了Text的固定宽度300,自动换行,当只显示普通的文字的时候,可以正常的换行,而只要显示emoji表情,在pc端是提早的换行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
3D开启多线程报错 开启多线程后 Laya.WorkerLoader.workerPath="libs/worker.js"; Laya.WorkerLoader.enable=true; 加载导出的3D模型 Laya.Sprite3D.load("res/assets/LayaScene_guanyu/TestScene.lh"); 报错:laya.d3.js:37225 Uncaught TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
节点销毁问题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn; 这里的this.setbtn其实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
定时器清理不对称的问题。 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
H5项目发布成安卓apk打开字体描边大了很多而pc端正常这是为什么,要怎么改 安卓 网页 字体是黑体 描边跟字同色 描边大小分别是1,0.2 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 在Chrome上有实时阴影显示 打包出来的RPK在快应用中没有实时阴影显示 附件 : --> demo.rar 2020-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417