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...些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PureMVC框架 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) TypeScript下HttpRequest发送Post请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果。如动图2-4所示。 (动图 2-4) 2.2.2 边缘拉伸(clamp) 选择边缘拉伸时,当 UV 超出 [0,1] 时,纹理会重复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...荐使用6x6的压缩格式。 适配机型: iOS:苹果从A8处理器开始支持ASTC,即iPhone6和iPad mini 4及以上的设备都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 图集打包找不到图集文件 关于apk打包动画卡的问题 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button spine动画播放后图集错乱 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330