大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音图,做这个基本不用准备素材,而且自己片假名一直背不下来,做完了自己也可以用用。 代码没多长,也没进行封装,命名也不太规范,大家凑合看。http://www.coderluan.com/gameluan/linkgame.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发的时候被主美喷说laya的文字显示有时候有问题, 为什么不用其他引擎, 我说因为其他引擎没laya好, 又被喷, 为什么人家大公司都用白*? 我就说让她来学一下, 后来等她对比看了之后说: 我选择laya.... 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...喜欢的名字)这个属性。然后修改一下LayaAir.d.ts,这样就不用蛋疼的使用中括号语法,直接一路点点点,编辑器还有提示。 2.不知能不能去扩展编辑器,给相应控件增加一个选样式的combobox,就跟白鹭一样(这个我暂时没去研究)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,这里的 super.send 简单的用了父类的方法,开发者可以不用,完全自己另写一套来满足自己的需求。 三、 WebSocket连接 WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...0×1080`不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 > 至于Plus...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715