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...Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入canvas的渲染上下文(context)作为参数。 一般来说,开发者只需要自行决定后三个方法的执行时机即可,LayaAir引擎内部会自行执行Layout.updateViewPort这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...车轮留下的尘土)。 Bursts(爆发):爆发是产生粒子的事件。用于控制粒子系统在指定时间一次性发射多个粒子。 Time(时间):设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。如果设置的值大于粒子系统的Duration...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122