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Laya_社区(716) Laya3.0_api(96) laya_api(78) Laya2.0_api(76) Laya2.0_文档(25) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite ) 啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 ) 一切都是那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...车轮留下的尘土)。 Bursts(爆发):爆发是产生粒子的事件。用于控制粒子系统在指定时间一次性发射多个粒子。 Time(时间):设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。如果设置的值大于粒子系统的Duration...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...定 在切换的时候需要刷新页面 因为我没有加 stage resize 事件处理还请原谅 --> <!-- div 和 canvas可以用JS动态创建这里为了便于参考 所以直接写了标签,div 和 canvas 的宽高在标签里没有指明因为需要计算之后动态更改 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于近期iOS提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...files 在QQ小游戏中无法读取到 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 LayaBox如何多点触摸? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...除(-1 表示从所有大纹理移除) event:是否触发 Event.CHANGE 事件(默认 true) //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya.Loader.IMAGE); const textureId = texture.bitmap.id; atlasManager.removeTexture(textureId); 通过 URL 移除纹理 //接口 remove...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...两个数组,一个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...到画面的大小,但stage范围内,可以控制显示,可以进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715