大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...r.ldc.layabox.co ... BDrag ymsdandan • 2017-11-22 16:20 @sfsmmc:并不是每个事件侦听都有回调参数哦打印出来没有的话就是没有 sfsmmc • 2017-11-22 16:26 因为涉及到多点触控,我需要在这里面获取到touchId,有没有什么好的解决办法?
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0%,40000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。 表现出来的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道到Sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...eManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...关键帧的scaleX也变成了0.1? 解决办法是修改成0.1之前,选中每个关键,修改scaleX=1,....很不方便... 6.1动效模板,我在做动画时只对scaleX做修改,但时不时会出现x的值被修改....因为这个该死x...我花了几个小时在找为什么动画效果位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2:53 我需求的场景是我的游戏是有很多款独立游戏组合的 每个游戏都是独立的html文档入口,我坐一个大厅页面,想通过点击哪儿个游戏图标进入哪儿个游戏,目前h5直接使用window.location.href跳转即可,但是layanative客户端 我就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
... 都必须是四个模式中的某一项么? 能不能同一个项目中 每个场景选择不同的模式! 附件 : --> 2020-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 avpvsdoom 赞同来自: 淘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
...度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自身的数字范围而互不干预。 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...Event.TRIGGER_ENTER 事件。 然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616